動腦雜誌:「設計師談使用者中心的設計」專題

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2012年九月份第437期的「動腦」雜誌第70-71頁的主題是「設計師談使用者中心的設計」,獲得年度傑出設計公司的遊石設計也以公車資訊站的案例詮釋「社會設計」以及「使用者中心」的概念,張群儀顧問提到:「設計師的態度必須是謙虛的,兼顧使用者的多元使用,考慮使用者的行為模式與心智運作,才能在實際使用中,讓設計的巧思得以發揮作用。」

在台北市申辦世界設計之都之際,對於街道家具的設計方面,除了世界知名的LED行走小綠人紅綠燈以外,尤其應該更加注意從「社會設計」的層面出發,以大眾的需求為宗旨,以使用者為中心進行整體的設計。在台北市的公共運輸上,公車-捷運甚至是火車的轉乘,都有其迫切的資訊需求。對於公共空間的觸控式媒體而言,除了以行銷式的自拍與明信片合成,其實更應該以統一一致,簡單易學的使用者介面,提供社會性的功能服務。畢竟手機APP雖然方便,但是對於沒有手機的學童或是視力不佳的老人來說,定點的資訊站其實有其使用上的需要,也更需要設計師的關注。以inMedia公車資訊站的概念為例,設計其實可以在街頭巷尾提供隨處可及的便利性。

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開放UX Designer(使用者經驗設計師)職缺一名

<找到了,找到了。謝謝各位投遞履歷,這個職缺就暫時關閉囉!>

遊石設計UX Designer(使用者經驗設計師)職缺一名,開放投遞履歷與作品集。

本職務主要負責介面流程規劃、使用者研究與GUI設計。

遊石參與的專案涵蓋多元的平台與載具:電腦、電視、Kiosk、車機、手機以及其他行動裝置(iOS/Android)。歡迎具有熱忱,熱愛挑戰的新血,加入我们的行列。

** 聯絡方式:service@uxi-design.com **

建議經驗要求:一年以上工作經驗

建議專長如下:

1. 使用者介面設計

> 具有網頁設計或軟體GUI開發經驗

> 熟悉專業UI prototyping工具

> 熟悉使用性與使用者體驗設計原則

2. 使用者研究

> 具有使用者研究經驗,能夠從田野資料中,分析、歸納並整理出使用者模式與洞見。

> 熟悉UCD方法以及服務設計理念

3. GUI設計

> 具有GUI圖形介面設計經驗

> 熟悉Illustrator、Photoshop或其他GUI 平面設計工具

遊石設計許宏賓設計師於APCHI的發表論文

Matsue Castle, Japan (from APCHI official site)

遊石設計 許宏賓 將於APCHI國際人機互動設計研討會中發表論文:

發表文章:Hsu, H. P. 2012. A Methodology Plan for Cooperative Design with Parametric Computing. The 10th Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction ( APCHI 2012 ), Matsue, Japan, Aug. 28-31

許宏賓設計師的研究主題,主要在於探討互動設計的過程當中,感性與參數介面對合作式設計的助益。

本文將發表在ACM ( Association for Computing Machinery ) 於亞太地區最重要的人機互動研討會APCHI ( Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction ) Conference. 這次的地點將舉辦在日本的松江市( Matsue ),研究成果除了在會議當中發表外,亦會永久收錄於ACM的線上資料庫當中。

 

HPHSU

許宏賓 / 遊石設計 使用者經驗設計師

專長:使用者經驗、互動設計

經歷:曾參與Discovery、工研院、農委會等紀錄片製作工作,並協助富芽數位科技創立影音技術部門,負責技術移轉與授權事業;而在使用者經驗與互動設計的領域,亦將多項設計與研究,發表於國際之重要的期刊、專書與研討會當中。

遊石設計張群儀顧問受邀User Friendly 2012主持工作坊

遊石設計張群儀、汪建均顧問受邀User Friendly 2012今年十一月初將在北京主持工作坊,感謝UPA China的邀請,遊石設計也將準備精緻的內容,回饋給大家。

工作坊主題:

  • 融入商業模式觀點之產品/服務系統(PPS)概念設計

課程摘要:

  • 渴望度、可行性、獲利性為產品/服務系統設計中三個重要的面向,其中獲利性於產品概念發想中較少被觸及,本工作坊希望透過設計工具的導入,引導更多支持獲利性的創意面向。

內容簡介:

  • 產品/服務系統與全新的顧客體驗有很大的關係,全新的顧客體驗需要有相對應的商業模式支援。尤其在設計初期,商業模式需要透過視覺化的討論,才能被設計定義。

課程大綱:

  1. 設計體驗發想
  2. 顧客旅程建構
  3. 導入商業考慮
  4. 建立全新產品服務系統概念與商業模式提案

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脈絡研究整理法

接續前一簡報,本次簡報檔主要涵蓋脈絡訪談後的一些資料整理方法:親和圖法、流程模型、序列模型、文化模型、器物模型以及實體環境模型。希望對於鑽研UX與脈絡研究同志們,可以藉由比較好資料的整理,降低學習的門檻並且減少大家學習的時間。也請大家指教。

脈絡研究整理法